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잡초의 일지
[Storyboard] Animation 애니메이션 본문
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SMALL
Animation = 시작, 끝, 시간
시간에 따라 뷰의 상태가 바뀌는것
사용자가 앱을 사용할 때 더 집중, 몰입 할 수 있다.
너무 조잡하게 쓰면 안되고!
코드
UIView.animate(
withDuration: /*TimeInterval*/, //--> 애니메이션이 진행되는 시간
animations: /*() -> Void*/ //--> 애니메이션 클로저. 클로저에는 에니메이팅 시킬것 넣어줌.
)
Layout constant 이용해서 Animation 만들기
@IBOutlet weak var imgView: UIImageView!
@IBOutlet weak var nameLabel: UILabel!
@IBOutlet weak var bountyLable: UILabel!
@IBOutlet weak var nameLabelCenterX: NSLayoutConstraint!
@IBOutlet weak var bountyLabelCenterX: NSLayoutConstraint!
let viewModel = DetailViewModel()
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
updateUI()
prepareAnimation()
}
override func viewDidAppear(_ animated: Bool) {
super.viewDidAppear(animated)
showAnimation()
}
private func prepareAnimation() {
nameLabelCenterX.constant = view.bounds.width
bountyLabelCenterX.constant = view.bounds.width
}
private func showAnimation() {
nameLabelCenterX.constant = 0
bountyLabelCenterX.constant = 0
// UIView.animate(withDuration: 0.3, delay: 0.1, options: .curveEaseIn, animations: {
// self.view.layoutIfNeeded()
// }, completion: nil)
UIView.animate(withDuration: 0.5, delay: 0.2, usingSpringWithDamping: 0.6, initialSpringVelocity: 2, options: .allowUserInteraction, animations: {
self.view.layoutIfNeeded()
}, completion: nil)
UIView.transition(with: imgView, duration: 0.3, options: .transitionFlipFromLeft, animations: nil, completion: nil)
}
View의 속성 이용해서 Animation 만들기
@IBOutlet weak var imgView: UIImageView!
@IBOutlet weak var nameLabel: UILabel!
@IBOutlet weak var bountyLable: UILabel!
@IBOutlet weak var nameLabelCenterX: NSLayoutConstraint!
@IBOutlet weak var bountyLabelCenterX: NSLayoutConstraint!
let viewModel = DetailViewModel()
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
updateUI()
prepareAnimation()
}
override func viewDidAppear(_ animated: Bool) {
super.viewDidAppear(animated)
showAnimation()
}
private func prepareAnimation() {
nameLabel.transform = CGAffineTransform(translationX: view.bounds.width, y: 0).scaledBy(x: 3, y: 3).rotated(by: 180)
bountyLable.transform = CGAffineTransform(translationX: view.bounds.width, y: 0).scaledBy(x: 3, y: 3).rotated(by: 180)
nameLabel.alpha = 0 // alpha는 투명도. 투명도를 0에서 1로 바꿀거다.
bountyLable.alpha = 0
}
private func showAnimation() {
/* UIView.animate(withDuration: 1, delay: 0.2, usingSpringWithDamping: 0.6, initialSpringVelocity: 2, options: .allowUserInteraction, animations: {
self.bountyLable.transform = CGAffineTransform.identity
self.nameLabel.transform = CGAffineTransform.identity
self.nameLabel.alpha = 1
self.bountyLable.alpha = 1
}, completion: nil)
이렇게 하면 nameLabel이랑 bountyLabel이 같이 움직인다. 따로 움직이려면 아래처럼 나눈다.*/
UIView.animate(withDuration: 1, delay: 0, usingSpringWithDamping: 0.6, initialSpringVelocity: 2, options: .allowUserInteraction, animations: {
self.nameLabel.transform = CGAffineTransform.identity
self.nameLabel.alpha = 1
}, completion: nil)
UIView.animate(withDuration: 1, delay: 0.2, usingSpringWithDamping: 0.6, initialSpringVelocity: 2, options: .allowUserInteraction, animations: {
self.bountyLable.transform = CGAffineTransform.identity
self.bountyLable.alpha = 1
}, completion: nil)
UIView.transition(with: imgView, duration: 0.3, options: .transitionFlipFromLeft, animations: nil, completion: nil)
}
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